Regolamento Mercato

DLSP 3.1 – DATE MERCATO

Le date seguono le giornate di Serie A.
Se il mercato cade in un turno infrasettimanale e non ci sono almeno 5 giorni utili, si prolunga nella giornata successiva.

GiornataDescrizione
00 (settimana 1)PRECAMPIONATO SPLA (data annuale)
00 (settimana 2)PRECAMPIONATO SPLB
04RIPARAZIONE SPLA
10RIPARAZIONE SPLB
14BUON NATALE SPLA
22FEBBRAIO SPLA
25FEBBRAIO SPLB
28ULTIMO MERCATO SPLA
39SOLO CESSIONI SPLA + SPLB

Nota: le leghe SPLA e SPLB non partecipano mai allo stesso mercato.


DLSP 3.2 – TURNO MERCATO

Durata: 5+1 giorni, suddivisi in 4 fasi. Ogni fase inizia alle 00:00:01 e finisce alle 23:59:59.

Operazioni ammesse

  • Cessioni (solo in fase cessioni)
  • Acquisti (fase acquisti e completamento rose)
  • Vendite, prestiti e scambi privati (da comunicare in fase cessioni; scambi stesso ruolo ammessi in tutto il turno)

Fasi

  1. Cessioni: 2 giorni
  2. Acquisti:
    • Giorno 1: nuovi acquisti
    • Giorno 2: solo aste in corso
  3. Completamento rose: 1 giorno – chi non ha chiuso acquisti può farlo, senza aste: chi arriva prima prende il giocatore.
  4. Completamento rose altre leghe: 1 giorno – per chi ha ceduto giocatori a squadre di lega diversa. Vale la regola “chi prima arriva”.

DLSP 3.4 – MANCATA PARTECIPAZIONE

Se non rispetti i tempi, il sistema agisce automaticamente:

  • ❌ Salti le cessioni → 👉 Non puoi fare acquisti.
  • ❌ Salti gli acquisti → 👉 Puoi comprare solo nel completamento rose.
  • ❌ Salti completamento rose → 👉 Ti vengono assegnati giocatori liberi (ordine alfabetico, ruolo mancante, prezzo più basso).
  • ❌ Ti manca un ruolo → 👉 Stesse regole: assegnazione automatica.

DLSP 3.6 – MERCATO TRA PRIVATI

Scambi tra squadre proprie: vietati.
Eccezione: a inizio anno puoi spostare max 3 giocatori da SPLB a SPLA (1 attaccante, 1 centrocampista, 1 dif/portiere).

Operazioni ammesse tra squadre

  • Vendita privata
  • Prestito privato
  • Scambio privato

Da comunicare in fase cessioni (gli scambi stesso ruolo anche in altri step).

Cosa comunicare: nome, squadra cedente e ricevente, prezzo, tipo operazione, durata.

Pagamenti: vanno rispettati.

  • Se non paghi: dopo 1 settimana → multa 1$P; dopo 3 settimane → recupero crediti.
  • Un affare dichiarato “UFFICIALE/ UFFICIOSO” non può essere annullato.
  • Recesso: chi si tira indietro paga il 30% del valore all’altro (anche sulle rate).

DLSP 3.8 – ARROTONDAMENTI

I prezzi si arrotondano al numero intero più vicino.
Es: 13,5 → 14.


DLSP 3.9 – GIOCATORE FUORI LISTA

  • Prima del mercato: va venduto al suo ultimo prezzo valido.
  • A mercato chiuso: resta in squadra fino alla prossima sessione.