DLSP 1 Proprietà delle squadre
Tutte le squadre sono indipendenti tra loro, anche quando hanno lo stesso proprietario.
Bonus e penalità si assegnano sempre alla singola squadra, mai a tutte le squadre dello stesso proprietario.
Decreti della Lega San Pietro · DLSP
Le regole che valgono per tutti i club di SPLA e SPLB: penalità, portieri, mercato, affari tra privati e il Decreto Gabritasaray. In caso di dubbio fa fede questo testo.
Tutte le squadre sono indipendenti tra loro, anche quando hanno lo stesso proprietario.
Bonus e penalità si assegnano sempre alla singola squadra, mai a tutte le squadre dello stesso proprietario.
| Infrazione | Multa | Partita | Classifica |
|---|---|---|---|
| Formazione in ritardo inserita dopo il termine consentito | 3 $P | persa 0-3 a tavolino | — |
| Formazione manomessa modificata per ottenere un vantaggio | 3 $P | persa 0-3 a tavolino | −3 punti nel proprio campionato (SPLA o SPLB) |
La sconfitta a tavolino vale per tutte le partite coinvolte.
Nota Le penalità si sommano: se una formazione è sia in ritardo sia manomessa si applicano entrambe.
In vigore dalla stagione 2022/2023 (FSP 14)
Se il blocco non è completo per cause che non dipendono dal club (per esempio un portiere non è più nella lista calciatori), il club compra i portieri disponibili di quella squadra (1 o 2).
I portieri mancanti vengono assegnati automaticamente dal sistema, in ordine alfabetico e partendo dal prezzo più basso, escludendo i portieri delle squadre il cui blocco è già all'asta o già acquistato da un altro club.
Un blocco portieri è di un club se il club ha il portiere titolare di quella squadra, oppure 2 portieri della stessa squadra.
Se il club si ritrova senza portieri della stessa squadra per il calciomercato di Serie A o per precedenti assegnazioni automatiche, può chiedere una finestra di mercato temporanea per rimettersi in regola.
Le date seguono le giornate di Serie A.
| Giornata | Mercato | Lega |
|---|---|---|
| 00 · 1ª settimana | Precampionato data stabilita ogni anno | SPLA |
| 00 · 2ª settimana | Precampionato | SPLB |
| 04 | Riparazione secondo la chiusura del mercato di Serie A e le pause | SPLA |
| 10 | Riparazione | SPLB |
| 14 | Buon Natale secondo il calendario natalizio | SPLA |
| 22 | Mercato di febbraio secondo la chiusura del mercato di Serie A e le pause | SPLA |
| 25 | Mercato di febbraio | SPLB |
| 28 | Ultimo mercato | SPLA |
| 39 | Solo cessioni fine stagione | SPLA SPLB |
Turni infrasettimanali Un turno di mercato richiede almeno 5 giorni. Se cade in una giornata infrasettimanale e il tempo non basta, prosegue nella giornata successiva.
| Operazione | Quando |
|---|---|
| Cessioni | fase cessioni |
| Acquisti | fase acquisti e completamento rose |
| Vendite private tra squadre | da comunicare durante la fase cessioni |
| Prestiti privati tra squadre | da comunicare durante la fase cessioni |
| Scambi privati tra squadre | ruoli diversi: durante la fase cessioni stesso ruolo: in qualsiasi fase del turno |
Si vendono i giocatori. Si apre alle 00:00:01 del primo giorno e si chiude alle 23:59:59 del secondo.
Giorno 3: si comprano giocatori e si aprono le aste.
Giorno 4: aste in corso. Non si fanno nuovi acquisti, si rilancia solo sulle aste aperte il giorno prima.
Per chi ha perso un'asta o non ha completato gli acquisti. Niente aste: chi compra per primo un giocatore lo prende definitivamente.
Per le squadre che hanno ceduto un giocatore a una squadra dell'altra lega in un mercato non loro. Se sono più d'una, chi compra per primo prende il giocatore.
Ogni fase ha scadenze precise. Se non le rispetti, il sistema procede in automatico per far andare avanti la lega.
| Se… | allora… |
|---|---|
| salti la fase cessioni | non puoi fare acquisti in questo mercato |
| salti la fase acquisti | puoi comprare solo nel completamento rose |
| salti il completamento rose | ti vengono assegnati in automatico giocatori liberi per ogni ruolo mancante, in ordine alfabetico e partendo dal prezzo più basso |
| salti le cessioni ma ti manca un ruolo |
Se hai più squadre, non puoi fare operazioni tra di loro.
Unica eccezione: a inizio anno puoi fare una sola operazione per spostare dalla tua squadra di SPLB a quella di SPLA al massimo 3 giocatori:
La squadra di SPLB deve essere almeno al secondo anno in SPLB: non vale per una squadra appena retrocessa (precedente: caso Deportivo JK).
Una squadra vende, l'altra compra.
Una squadra presta il giocatore all'altra.
Due squadre si scambiano i giocatori.
Si comunicano durante la fase cessioni. Gli scambi tra giocatori dello stesso ruolo si possono comunicare anche nelle altre fasi, sempre entro il turno in corso.
Il messaggio va mandato su WhatsApp o SMS in questo formato:
Prima del mercatoUFFICIOSO - A Laurienté [HELLAS GIGGINO] > [DEPORTIVO JK] $p 30 - VENDITA DEFINITIVA
Durante il mercatoUFFICIALE - A Laurienté [HELLAS GIGGINO] > [DEPORTIVO JK] $p 30 - VENDITA DEFINITIVA
Tutto ciò che è stato concordato va pagato. Se non paghi:
No. Un affare annunciato come UFFICIOSO o UFFICIALE non si può annullare.
Chi non rispetta l'accordo paga all'altra squadra una penale del 30% del valore. Se l'affare era a rate, il 30% si aggiunge a ogni rata.
Le cifre con la virgola si arrotondano all'intero più vicino. Il ,5 si arrotonda per eccesso.
13,4 → 1313,5 → 1413,6 → 14
Se un tuo giocatore non compare più nella lista calciatori:
| prima che inizi il mercato | va venduto subito al suo ultimo prezzo valido, cioè quanto valeva l'ultima volta che era in lista |
|---|---|
| a mercato già chiuso | resta in rosa e puoi venderlo solo quando riapre il mercato |
Un prestito di 30 $P che ogni squadra di SPLA e SPLB può chiedere all'apertura del mercato, sempre prima dell'inizio della fase cessioni.
Una squadra può chiederlo di nuovo solo quando entrambe queste condizioni sono vere:
Quando scatta: dopo la fase cessioni, la squadra non ha abbastanza budget per pagare la rata da 3 $P.
Cosa succede: viene ceduto d'ufficio un giocatore per coprire la rata.
Se due squadre chiudono a pari punti si gioca uno spareggio alla 37ª giornata.
Il fattore campo (3 punti casa) va alla squadra meglio piazzata in SPLA secondo questi criteri, in ordine:
Se anche lo spareggio finisce in parità (per esempio 77-77), vince la squadra che era prima in SPLA al termine della 36ª giornata, con gli stessi criteri.
FantaSanPietro · Regolamento ufficiale